戦闘占星術が実装されて少し経ちましたが、皆様、配布のペル鎌(ペルシウスペレグリンサイズ)の強化は終わりましたでしょうか?
強化素材がもらえるクエストの大体はそれほど難しくはありませんが、年代記ミッションのクリアとテフドゥインのクリアは少し難易度が高いと思いました。
年代記ミッションの攻略法については以前に記事にしましたのでこちらをご参照ください。
テフと聞くと難しそうで行ってない方(私です)もいるのではないかと思い、今回のブログでは難易度イージーの「蘇った虚像」がどんなところなのかを紹介していきたいと思います。
ちょっと今更感がありますが、記事を作るだけ作って公開するのを忘れていました!
この記事を読んで行けそう!と思ったらぜひ挑戦してみてください!
蘇った虚像イージーについて
入場条件:G22クリア
参加人数:1~4人
部屋数:前半5、後半6、ボス1
難易度的にはルンダ上級HDくらいですが、一部ギミックが準備してないと面倒です。
逆に準備していれば短いのですぐ終わります。
入場条件であるG22をクリアしているならば大丈夫です。
あったほうが良いスキル(魔法系の場合)
・ファイアボール
・メテオストライク
・ライトニングチェーン
・特性:固い意志orイクリプスオブウィングス
・特性:衝撃相殺、ダメージ吸収、超越生命、時間歪曲
これだけあれば十分です。
メテオストライク、ライトニングチェーンはなくてもいいですが、あったほうがボスや道中が楽になります。
固い意志等ののけぞり防止スキルがないと、道中の部屋で面倒なことになります。
最悪なくても、ライトニングチェーンやウィンドミルなどで乗り切ることは出来ますが、G22をクリアしている時点で所有しているはずなのでセットしましょう。
固い意志中やボス戦でやられてしまわないように、特性のダメージ吸収や衝撃相殺などをセットしておくと良いでしょう。
時間歪曲はボスでメテオストライクを連打する用です。
記事中で便宜上、前半後半と言っていますが、正式に別れているわけではありません。
前半
・スイッチ部屋3
・魔法陣部屋2
中ボス
・テフドゥインゲートの破壊
後半
・スイッチ部屋4
・邪眼の石像部屋2
・ボス部屋
ダンジョンの形は固定ですが、どの部屋が何になるかはランダムです。
前半戦について
スイッチ部屋

特に気をつけることはありません。1段湧きなので出てきた敵をファイアボール等で倒すだけです。
どこがスイッチ部屋になるかはランダムです。
魔法陣部屋

ここが面倒なところですが、準備をしていれば大丈夫です。
魔法陣の%が100%になるまでの一定時間、魔法陣内にとどまる必要があります。

しかし、後半になるにつれて敵がたくさん出るようになり、あっという間に陣外に放り出されてしまします。
陣外にいると、魔法陣の%がどんどん減ってしまいます。
なお、ペットは強制送還されるので、ディヴァインリンク等は使用できません。
攻略法
固い意志等ののけぞり防止スキルを使う、だけです。
固い意志のCTを考え、魔法陣1部屋目の50%くらいになったら固い意志を使います。
50%くらいまでは敵が2体程度ずつしかでないので、ファイアボールなどを撃っていれば大丈夫です。
1部屋目が終わったら、そのままスイッチ部屋を飛ばして、魔法陣の2部屋目に行って魔法陣の中に入ります。
固い意志のレベルを上げていれば、1回の固い意志で2部屋終わらせることが出来ます。
中ボス戦について

テフドゥインゲートから次々に敵が現れます。
クリア条件は、現れる敵を倒すことではなく、ゲートを破壊することなので防衛しているだけではいつまでも終わりません。
ゲートはマップの一番左、上記画像の奥の方にあります。
攻略法
向かってくる敵にファイアボール等を打ち込みながら、ゲートに向かっていきましょう。
29体までなら逃しても大丈夫なので余裕はあります。
ゲートまで来たらゲートに向かってファイアボールを打ち込むだけです。湧いた敵も巻き込まれて勝手に倒れてくれます。
ライトニングチェーンがあると、ゲートのライフがもりもり減ります。
後半戦について
スイッチ部屋

サラマンダーが2匹出る部屋と、レッドリザードウィッチが出る部屋があります。
サラマンダーはいかにも火が効かなそうな見た目ですが、普通にファイアボールで倒せます。
サラマンダーが展開した燃える床は、踏んでいる間ダメージを受けるので注意しましょう。

レッドリザードウィッチはサラマンダーを召喚してきます。ファイアボールを打ち込んでいれば倒せます。
ライトニングチェーンがあればすぐに制圧できるでしょう。
邪眼の虚像部屋

部屋の中央に邪眼の虚像があり、その周りに敵が湧きます。敵をすべて倒すだけですが、邪眼の虚像は破壊できず、攻撃をしてきます。
特別脅威はありません。
ボス戦について

ボス:バロールの虚像
取り巻き:サラマンダーx2(倒しても一定時間で再湧き)
サラマンダーを自由にさせすぎると、ダメージ床が増えてしまうので、メテオストライクなどでボスごと攻撃して減らしましょう。
サラマンダーだけでなく、ボスも自分の周囲にダメージ床を生成するので、時間をかけて戦うのは危険かもしれません。

時間歪曲があればメテオストライクを連打していれば終わります。
距離をとっても攻撃時に瞬間移動してきてメテオストライクの範囲外にでてしまうので、あまり離れずに戦いましょう。
全くスマートではないですが、討伐動画です。

魔法陣部屋と中ボスのゲート破壊を知っていれば、あとは力押しでなんとかなる!
ボスはグダると結構大変な目にあうかも・・・。
ルンダ上級HD等よりも全然短いので、ペル鎌強化のために頑張っていってみよう!
コメント
動画サイトとかだと大抵ハード攻略ばかりなので難易度の感覚が掴めないことも多いので助かります!
特性とアルカナまで習得していればイージーなら行けるかも……
コメントありがとうございます!
魔法陣部屋とボスでグダらなければ大丈夫かと思います。
ギルメンの方と話したところ、蘇った虚像よりもフェスピアダの方が簡単とのことですが、もう記事書いちゃってたので・・・。
私もミッションこなすために今まで全く行ってなかったテフドゥイン周りました。
一通りイージー周った結果フェスピアダが一番簡単かなと思ったので以降はフェスピアダで回数を稼ぎました。
フェスピアダも最初は霧の中を散々彷徨ってテフってどこも面倒…としか思えませんでしたがw
蘇った虚像はまさに魔法陣部屋が(ダークメイジだと火力でごり押しできず)面倒だったので1回でやめました。
固い意志使っておけばよかったんですね…
コメントありがとうございます!
私も最初、魔法陣部屋で敵にお手玉されて、ウィンドミルやライトニングチェーン等で無理やり進みました。
ちょっと進んだらもう1部屋あったので、流石になにかやり方があるはず・・・といった感じでした(汗