11月12日に運営から、大型アップデート「NEW RISE」に関するディレクターからのメッセージが公開されました。
文章はメッセージ形式での公開だったため、少々分かりにくいところがありましたので、過去の韓国公式放送の内容からも情報を拝借してまとめてみたいと思います!
実際に日本に来た際の細かい内容や、メッセージにはない内容については後日記事を書きたいと思います。
ダンジョン関係
難易度・入場方法などの緩和
ウルラダンジョン(想定クリア時間5分)
・通行証が不要に
・ダンジョンの長さが短く
テフドゥインミッション(想定クリア時間5分)
・週間入場回数制限撤廃
・難易度を統一(ソロでも挑戦しやすく調整)
→フェスピアダのゾンビ部屋削除
クロムバス(想定クリア時間10分)
・難易度を2つに(イージー、一般)
→廊下を削除
グレンベルナ(想定クリア時間10分)
・イージーをソロでも挑戦できるようにギミックを変更
ダンジョン報酬の見直し
ダンジョンクリア報酬に装備(取引不可)を追加
・ウルラハードモードダンジョン:ケルティック武器、リファインド防具
・テフドゥイン:ペルシウス武器、デモリション武器、アルティメットギアス防具
・夢幻のラビダンジョン上位難易度、クロムバス、グレンベルナ:ナイトブリンガー武器、ルイン武器
報酬強化アイテム「ネアル」
・「崩壊した魔力のエキス」等のレア報酬はネアル使用時のみ獲得できるようになる
→上記完成品装備はネアルを使用しなくても出るので、装備集めのための周回はできる
光る玉ダンジョンの追加
入場には光る玉が必要
・毎日一定量を獲得
・ネアルを使用したダンジョンの報酬で獲得
・ダンジョンで獲得した取引不可武器を分解して得られる材料を消費して追加購入
アルビダンジョンの祭壇に光る玉をささげることで入場
・光る玉の入手方法は上記参照
クリア想定時間は5分
・ある程度の装備をそろえている場合
クリア報酬
・ナイトブリンガー/ルイン
・空虚のローブ
・フルーアの草の冠
・エンチャント能力増加のスクロール
→上記は一例
→いずれも取引不可属性つき
装備関係
装備等級システム
装備品に等級が設定され、等級に応じて装備の性能に追加の補正が付く。
例)物理攻撃武器
・一般:物理攻撃力+10%
・レア:物理攻撃力+15%
・エリート:物理攻撃力+20%
・エピック:物理攻撃力+25%
・マスター:物理攻撃力+30%
→ダンジョン品はダメージボーナスがランダム(ただし、製作品を上回ることはない)
→イベントで獲得した装備は「エピック」等級
→制作した装備は「マスター」等級
→ランダムボックス産は「マスター」等級
→ソウルリバレートシリーズは現状制作でのみ入手できる
特別改造8段階
一部武器に特別改造8段階目が実装される。
・ソウルリバレートシリーズ
・太陽と月の剣
→段階の強化に必要な特別な改造石はブリーレフから入手
強化継承システム
武器の強化状態を引き継ぐシステム。
強化される項目は、
・エンチャント
・特別改造
・エルグ
・聖火/聖水
・細工
継承する側の装備:材料装備
継承される側の装備:注入する装備
「材料装備」は継承時に消費される。
「注入する装備」は継承後、永久取引不可となる。
細工緩和リニューアル
ランクが削除される
→「素朴な細工道具」以上の細工道具で細工をした時点でランク1となる
オプションが最初から3つ付与
→「素朴な細工道具」以上の細工道具で細工をした時点で3つのオプションが付与される
「冬のアップデートから」とあるので、今回はまだかも?
強化関係
不要な成長要素の削除
古くなった細々した強化要素が削除される。
・武器シンボルの強化
・特別版の指揮レベルステータス
・評判
・ポテンシャル
・エゴポイント(精霊武器)
→獲得し損ねたエゴポイントはすべて還元される
削除されるが強化分がなくなるわけではなく、負担なく自然に上げられる要素になる。
スキルトレーニング改善
戦闘スキルと生活スキルのステータス分離
・戦闘、生活それぞれのスキルだけを上げても十分満足できる成長経験を得られるように環境を変えていく
APトレーニングの緩和
・APトレーニングの最小トレーニング値の緩和
習得難易度の高いスキルの改善
・トゥアリム等
硬直の改善
小ダメージの攻撃で硬直しなくなる
・生命力の一定%以下のダメージを受けた時は硬直が発生しない
・スマッシュなどのノックバックのあるスキルの場合ダウンゲージがたまる
→いくら食らってもなんともない、ということではない
アルカナ変更の改善
アルカナ変更費用が1/10になる
戦闘中でなければアルカナ変更を行えるようになる
→アルカナ協会室へ行く必要がなくなる
相互作用キー
相互作用キーが追加
・扉、羊、乳牛など近くにあるものに作用できるキーが追加される
→ドラクエの便利ボタンみたいなもの?
→最近のゲームにあるアクション/インタラクトキーみたいなものか

来週実装はここまで!
夢幻のラビダンジョン上位難易度等一部まだの物も入っているので注意。
余談だけど、硬直の改善の

この言い回しがユーモアがあっていいね!
12月に実装予定
新規アルカナ
フォービドゥンアルケミスト
・錬金術+調合才能
バリアブルガンナー
・シューター+錬成術
夢幻のラビダンジョン上位難易度
難易度
「クロムバス/グレンベルナ」イージーと一般の中間
→「夢幻のラビダンジョン通行証」で既存の夢幻のラビダンジョンの特別なギミックを遂行することで進入する
ダンジョン報酬
・ナイトブリンガーシリーズ(完成品)
・ルインシリーズ(完成品)
・リファイン衣装(図面)
・エルグ材料
・「クロムバス」、「グレンベルナ」、「ブリーレフ」の追加入場券
マネキン個人商店
マネキン個人商店が追加
・マネキンに衣装を着せて商店に立たせておける
・マネキンの服は一括販売できる
・マネキンの服は一定期間レンタルもできる
2026年上半期
エコーストーンリニューアル
追加装備スロットにエコーストーンを追加
昇級難易度緩和、強化方式改善
→昇級失敗時に等級が下がらなくなる
→覚醒の消費APが固定に
オルゴール直行可能に
→ダンジョンをプレイしなくてもゴールドを支払うことで昇級・覚醒可能に
→ダンジョンをクリアすると従来通り5回までは無料昇級可能
性能付きセット装備 入手先の追加
ランダムボックスでしか獲得できなかった性能付きセット装備が、ゲーム内で入手できるようになる。

以上!
ここでは語られていない実装内容もあるだろうから大変そう!
とりあえずわかっている部分だけでも頭に入れておけば、アプデ当日に内容の把握がしやすいかも!



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