NEW RISEから大分経ちますが、皆さんネアル周回していますか?
私はネアルの消費場所としてアルビ上級HDを周回していますが、できれば楽に周回したいですよね!
今回のブログでは、アルビ上級HDのダンジョン生成の特徴から、楽なダンジョンを見極めていこうというものとなっています。
アルビ上級HDダンジョンの特徴
まずはアルビ上級HDの特徴を見ていきますが、ここでの特徴はダンジョン自体の特徴で、出てくる敵の種類などについて割愛します。
ギミックは6回
部屋数にばらつきはありますが、ギミックの回数は6回で種類は4種類です。
・通路の宝箱+扉部屋(頻度:低)
・スイッチ部屋(頻度:高)
・1or3段湧き部屋+扉部屋(頻度:高)
・敵+宝箱部屋(ミミックあり、なしver)+扉部屋(頻度:中)
6回目のギミックは内容固定
ボス部屋の鍵のある最後のギミックは2種類のうちどちらかです。
・スパイダーアーチャーx3→スパイダーウォーリアx3→ビートルウルフx3
・ビートルウルフx3
楽なのはどれ?
サポートパペットを持っていることが前提になりますが、楽なのは通路の宝箱、スイッチ部屋、敵+宝箱部屋の3つになります。
この中で最も出現頻度が高いのはスイッチ部屋となっています。
逆に1or3段湧き部屋は3段湧く場合はちょっと面倒です。
構造からどの部屋なのかある程度分かる
実はアルビ上級HDはダンジョンの構造から、マップを見ればある程度何の部屋なのかがわかります。
・1or3段湧き部屋は、部屋同士が隣接しているときに出現
・スイッチ部屋は隣接して連続では出現しない(間に通路があればOK)
という特徴があります。
つまり部屋の両側が通路の場合は1or3段湧き部屋の確率がかなり低く、スイッチ部屋か扉の可能性が高いです。
早速見てみましょう。

このような感じです。
このマップを見てもらえばわかりますが、割と外れダンジョンです。
つまり、

こういったダンジョンが理想形となります。
このダンジョンは入ってすぐの敵が弱いところに1or3段湧き部屋があるだけで、あとはスイッチや扉しかありません(ボスキー部屋除く)。
入ってすぐは全容が見えないこともありますが、ある程度見えている部分で判断することができます。
面倒そうなダンジョンの時はすぐに出て入りなおしましょう。
しかし、あまり厳選していると、かえって時間がかかってしまいますのでほどほどに!
おまけ:よさげなダンジョンマップ






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