今回のは初心者・復帰者の方などマビノギの戦い方がわからない、古のIBカウンターしかわからないと言ったミレシアンの方の一助になればと思います。
私が普段使っている才能でのコンボだけになりますが、よろしくお願いします。

IBカウンターって何ですか?

アイスボルト(IB)で敵を釣ってカウンター、吹き飛んだ敵にまたアイスボルトを打ち込んで・・・、というのを繰り返す戦い方だけど、カウンターのCTが伸びたので今はもうそのままだと使えない戦法だね。
コンボの起点
マビノギは敵の攻撃を受けると死に直結することもある、結構シビアなゲームです。
そのため、敵を一方的に攻撃することのできる、コンボの起点になるスキルが重要です。
大型の敵やボスなどは攻撃をしてもひるまず、吹き飛ばすこともできないといったものが多くいます。
今回は主に雑魚敵を集めるのに使えるスキルと、初心者でもお手軽簡単なコンボを紹介していきます!
スピニングスラッシュ
今回は起点スキルとして、チェーンブレイドスキル(ドルカ消費2)のスピニングスラッシュを中心に考えていきます。
自分右側から右前の扇範囲の敵を集めて吸引する、ちょっと癖のあるスキルです。
Wikiによると扇型の角度は指定範囲から右100度とのことで、思いのほか狭いので慣れが必要です。

コンボ集
第1弾ということで、スピニングスラッシュ+何かの超簡単コンボだけになります。
スピニングスラッシュ(近)→乱れ苦無(遠)
チェーンブレイドと忍術を使った、初心者でもお手軽に安定したダメージを出せるコンボです。
難易度:★
ダメージ:★
長所
乱れ苦無の後にさらに追撃もできる
短所
乱れ苦無のCTが長めのため連続使用ができない
近・遠どちらかに耐性(パッシブディフェンス)がある敵に使うと危険
パッシブディフェンス
マビノギには攻撃種類によって耐性を持つ敵がいます。
近接:ヘビースタンダー
・近接物理攻撃(戦術、ランス、チェーンブレイド、格闘等)に対して発動
遠距離:ナチュラルシールド
・遠距離物理攻撃(弓、忍術、シューター等)に対して発動
魔法:マナリフレクター
・魔法攻撃(魔法、錬金術の一部等)に対して発動
それぞれにレベルがあり、ダメージ軽減だけのLv1から、ダメージ1でのけぞりもなく突っ込んでくるLv3まで。
Lv2以上の敵はのけぞらずに突っ込んでくるので、他の攻撃方法を使ったほうが良いでしょう。
また、複数の耐性を併せ持つ強敵もいます。
スピニングスラッシュ(近)→チェーンスイーピング(近)
チェーンブレイドだけで完結するお手軽コンボです。
チェーンスイーピングは範囲も広いので、コンボが遅れてしまっても無理やり巻き込めます。
難易度:★
ダメージ:★
長所
チェーンブレイドだけで完結するので、武器を持ち替えなくてもいい
短所
近接耐性の敵には向かない
ドルカ消費が合計4と大きい。
チェーンスイーピングはモーションが長いので次につなげにくい

乱れ苦無と同じくとにかくお手軽で、スキル取得も簡単ですね!
スピニングスラッシュ(近)→ライトニングロード(魔)
魔法を絡めたコンボです。ライトニングロードは火力が高いのですが、デモリションルミナススタッフなど、チャージ時間短縮の手段がない場合、最大チャージが間に合わず敵が動き出してしまうことがあるので溜めずにに打ちます。
難易度:★★
ダメージ:★★
長所
高ダメージが期待できる
ライトニングロードの後に追撃可能
短所
近・魔どちらかに耐性がある敵には使いにくい
ライトニングロードの取得自体が難易度が高い
ライトニングロードのCTがやや長め

次に出てくるエレメンタルナイトになって属性付与すると、近接武器でも上級魔法が使えるから、チェーンと近接武器をメインとサブに持っておくだけで色々バリエーションが増える!
もちろん、追加装備枠を使って武器ごとに装備を入れ替えた方が良いけど。
スピニングスラッシュ(近)→ライトニングスマッシュ(近)
エレメンタルナイトのスキルを使った高火力コンボです。
難易度:★★
ダメージ:★★★
長所
高ダメージが期待できる
ライトニングスマッシュの後に追撃可能
短所
ライトニングマッシュのCTがやや長め
エレメンタルナイトになるのが大変
足の速い敵だと間に合わない可能性がある

ライトニングロード、ライトニングスマッシュはCTが長いから、CT中は他のスキルで追い打ちしよう。
ライトニングマッシュは発動までに少しだけ時間がかかるから、足の速い敵には注意!
スピニングスラッシュ(近)→ファイアリーフアタック(近)
エレメンタルナイトのスキルを使った高火力コンボです。
ライトニングスマッシュと同じように使えますが、こちらは敵の懐に飛び込むので、追撃の種類が豊富です。また、CTもライトニングスマッシュよりも短いので使いやすいです。
難易度:★
ダメージ:★★★
長所
高ダメージが期待できる
ファイアリーフアタックの後に追撃可能
追撃の種類が多い
短所
エレメンタルナイトになるのが大変

ファイアリーフアタックはCTも短く敵に密着できるので使いやすいスキル。
ファイアリーフアタックの後にアイスウィンドミルにもつながるし、敵が最初から固まっているときは、いきなりファイアリーフアタックで切り込むのも手。
その他のスキルでも
今回のはほんの一例で、このほかにも色々な追撃が可能です。
弓のクラッシュショットやマグナムショット、錬金術のフレイマー、シュータースキルなど、つなげられるスキルはたくさんあります。
今回はその中で私が使うことのあるもの・初心者でも簡単にできるものに絞って紹介させてもらいました(シューターは使っていないのでこのブログではあまり出てこないかも)。
敵をまとめるスキルはこのほかにも、人形術の6幕:誘惑の罠もあります。
6幕:誘惑の罠もスピニングスラッシュと同じように使えますし、6幕:誘惑の罠で集めた敵をスピニングスラッシュで追い打ちすることもできます。
人形術自体少し癖があるので、今回はチェーンブレイドを使いました。
スピニングスラッシュ他、敵を集めるスキルについてはまた紹介したいと思います。
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